일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
- unity
- BFS
- unreal
- 인프런
- 알고리즘
- c++
- UI 자동화
- DFS
- 유니티
- 이분탐색
- 게임개발공모전
- 이득우
- 언리얼
- lower_bound
- 웅진씽크빅
- 구현
- 게임개발
- c#
- 안드로이드
- binary_search
- 운영체제
- 너비우선탐색
- upper_bound
- 유한상태기계
- 개발일지
- 재귀
- fsm
- 프로그래머스
- 백준
- 시리얼라이제이션
- Today
- Total
목록UI 자동화 (2)
초고교급 희망
https://ymthebest.tistory.com/38 [Unity] UI 자동화 (1) 서론... [SerializeField] TMP_Text _text; ↑ 위와 같이 유니티 툴에서 직접 해당하는 오브젝트들을 바인딩하게 되면 번거롭다. 툴에서 하지 않고 코드를 통해 바인딩 하는 UI 자동화에 대해 배워보겠습니 ymthebest.tistory.com 저번 게시글에 이어서 UI 이벤트를 알아보겠습니다. UI_EventHandler.cs using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class UI_EventHan..

서론... [SerializeField] TMP_Text _text; ↑ 위와 같이 유니티 툴에서 직접 해당하는 오브젝트들을 바인딩하게 되면 번거롭다. 툴에서 하지 않고 코드를 통해 바인딩 하는 UI 자동화에 대해 배워보겠습니다. UI_Base.cs using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UI_Base : MonoBehaviour { protected Dictionary _objects = new Dictionary(); protected void Bind(Type type) where T : UnityEngine.O..