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초고교급 희망

이제 드디어 달리기 부분을 만들게 됐습니다! 그리고 컨텐츠 부분을 제가 맡게 되었어요 그 전에... 전투 부분에 애매하게 남아있던 부분을 마무리 했습니다. (저번 화에 남아있던 두 가지 참고 -> https://ymthebest.tistory.com/35 ) [수학레인저] 개발 일지 6화 (23년 7월 3주차) 이번 주 저의 할 일이었는데요 맨 밑에 두개...는 좀 손볼게 많아서 완성이 덜 됐네요. 중요한 내용 위주로 설명해드리겠습니다!! 참고로 미니언은! 보스 몬스터의 공격 스킬 중 하나인데요, 작은 ymthebest.tistory.com 미니언의 패턴이 조금 수정되었네요. 👍 그리고 약간의 리팩토링이 있었씁니다. 이제 전투 부분은 이걸로 마무리하고 앞으로는 달리기에 집중할 계획입니다. 그리고 이제 런..

안녕하세요? 며칠 전 하지였죠. 본격적으로 무더위가 시작되네요. 제철 과일 드시면서 무더위를 이겨내시길 바라겠습니다. 전 최근에 기획 허지향님과 자두 한 박스를 사서 나눠 먹고 있습니다. 1.이벤트 기반 아키텍처 저번 화에 플레이어는 싱글톤으로 처리했다고 했었지요. 하지만 은주님이 이벤트 기반으로 변경하는 것이 좋겠다고 리뷰를 달아주셔서 개선했습니다! 🫡 이벤트 기반 아키텍처란? 소프트웨어 디자인 패턴 중 하나로, 이벤트를 중심으로 컴포넌트 간의 상호작용을 구조화하는 방법입니다. 이 패턴은 애플리케이션의 유연성, 확장성, 모듈성을 높이고, 결합도를 낮추는 데 도움이 됩니다. 일반적으로 이벤트 기반 아키텍처에서는 이벤트(또는 메시지)를 발행(Publish)하고, 해당 이벤트를 구독(Subscribe)하는 ..