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초고교급 희망

인프런에서 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part 1을 수강하고 작성한 글 입니다. 강의 내용 언리얼 C++만의 컴포지션 기법을 사용해 복잡한 언리얼 오브젝트를 효과적으로 생성하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 강의 목표 언리얼 C++의 컴포지션 기법을 사용해 오브젝트의 포함 관계를 설계하는 방법의 학습 언리얼 C++이 제공하는 확장 열거형 타입의 선언과 활용 방법의 학습 컴포지션(Composition) 객체지향 프로그래밍의 설계는 크게 상속과 컴포지션의 활용으로 요약할 수 있다. 상속: 성질이 같은 부모 클래스와 자식 클래스의 관계를 의미하는 Is-A 관계 이것만 의존해서는 설계와 유지보수가 어려움.) 컴포지션: 성질이 다른 두 객체에서 어떤 객체가 다른 객체를 소유하는 Has-A 관계 복합적인 기능을 가진..

서론... [SerializeField] TMP_Text _text; ↑ 위와 같이 유니티 툴에서 직접 해당하는 오브젝트들을 바인딩하게 되면 번거롭다. 툴에서 하지 않고 코드를 통해 바인딩 하는 UI 자동화에 대해 배워보겠습니다. UI_Base.cs using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UI_Base : MonoBehaviour { protected Dictionary _objects = new Dictionary(); protected void Bind(Type type) where T : UnityEngine.O..