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초고교급 희망
[Unity] TIPS 알아두면 쓸 데 있는 '트랜스폼'
1. Unity 구성 우리가 코드로 접근하는 것은 C#이지만 엔진 내부의 공간은 C++로 이루어져있다. Physics는 물리 충돌을 위한 공간. 2D용과 3D용 물리엔진이 따로 있음 transform에 C#으로 접근하면 엔진 내부 C++와 물리엔진 공간 모두에 영향을 미친다. 오버로드 되어 있는 translate코드들-> 내부에 어떻게 생겼는지 깃허브에서 c++로 볼 수 있다. C#과 C++과 물리엔진 세 가지의 세계 중, 한 세계에서 변화를 주면 나머지 두 공간에서도 싱크를 맞추기 위한 코드가 호출된다. 포지션을 하나 움직인다고 해서 독립적으로 작동하는 것이 아니라 로테이션에도 영향을 미친다. 서로 다 영향을 미치는 존재. (수포자를 위한 게임 수학이라는 책에 자세히 나온다고 함..(?) 네? 갑자기 ..
Game/Unity
2023. 7. 12. 23:40