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목록직렬화 (1)

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[13강] 언리얼 직렬화

직렬화 오브젝트나 연결된 오브젝트의 묶음 →바이트 스트림으로 변환 시리얼라이제이션 : 오브젝트 그래프 → 바이트 스트림 디시리얼라이제이션 : 반대 장점 게임의 저장 객체 정보 복사, 다른 프로그램에 전송 네트워크. 현재 정보 다른 컴퓨터에 복원 압축, 암호화. 데이터를 효율적 안전하게 보관 고려할 점 데이터 레이아웃 이식성 버전 관리 성능: (회전처리: 양자화) 보안 에러 처리 언리얼의 직렬화 아카이브 클래스 (FArchive)

Game/Unreal 2024. 2. 8. 00:34
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