Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 유니티
- 운영체제
- 구현
- 너비우선탐색
- lower_bound
- 안드로이드
- UI 자동화
- BFS
- 백준
- 게임개발
- 시리얼라이제이션
- upper_bound
- 이분탐색
- binary_search
- c#
- 재귀
- DFS
- unity
- c++
- fsm
- 이득우
- 웅진씽크빅
- 언리얼
- 개발일지
- 유한상태기계
- 프로그래머스
- 알고리즘
- 인프런
- 게임개발공모전
- unreal
Archives
- Today
- Total
목록유니티 안드로이드 빌드 (1)
초고교급 희망

1. 미니언 FSM 시스템 이번엔 보스 몬스터의 공격 패턴 중 하나인 미니언을 구현하였습니다. ej님이 이전에 구현해두신 유한상태기계(FSM) 클래스들을 상속받아서 사용했습니다. FSM에 대한 설명은 여기로... https://ymthebest.tistory.com/30 미니언의 상태는 idle, move, dead, behit 4가지가 있습니다 근데 지금 behit는 구현이 안 되어서 공격 당하면 상태가 dead로 설정되고 바로 죽어버립니다.ㅠㅠ dead로 가기전에 behit 상태를 추가해서 이펙트가 출력될 수 있도록 앞으로 수정해야합니당... 보스의 상태가 미니언을 불러내는 공격이 되었을 때 오브젝트 풀링으로 미니언 프리팹들을 생성 합니다. 그럼 생성된 미니언 클래스에서 미니언 스테이트 머신을 생성해..
Game/개발 일지
2023. 7. 9. 16:06