Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 안드로이드
- 너비우선탐색
- 게임개발
- binary_search
- 개발일지
- upper_bound
- 구현
- DFS
- 언리얼
- 유니티
- unreal
- 프로그래머스
- lower_bound
- 알고리즘
- 웅진씽크빅
- 시리얼라이제이션
- UI 자동화
- 유한상태기계
- 이분탐색
- BFS
- unity
- fsm
- c++
- 이득우
- 게임개발공모전
- 운영체제
- 백준
- c#
- 재귀
- 인프런
Archives
- Today
- Total
목록오브젝트 풀링 (1)
초고교급 희망

안녕하세요? 며칠 전 하지였죠. 본격적으로 무더위가 시작되네요. 제철 과일 드시면서 무더위를 이겨내시길 바라겠습니다. 전 최근에 기획 허지향님과 자두 한 박스를 사서 나눠 먹고 있습니다. 1.이벤트 기반 아키텍처 저번 화에 플레이어는 싱글톤으로 처리했다고 했었지요. 하지만 은주님이 이벤트 기반으로 변경하는 것이 좋겠다고 리뷰를 달아주셔서 개선했습니다! 🫡 이벤트 기반 아키텍처란? 소프트웨어 디자인 패턴 중 하나로, 이벤트를 중심으로 컴포넌트 간의 상호작용을 구조화하는 방법입니다. 이 패턴은 애플리케이션의 유연성, 확장성, 모듈성을 높이고, 결합도를 낮추는 데 도움이 됩니다. 일반적으로 이벤트 기반 아키텍처에서는 이벤트(또는 메시지)를 발행(Publish)하고, 해당 이벤트를 구독(Subscribe)하는 ..
Game/개발 일지
2023. 6. 25. 23:30