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목록명령패턴 (1)
초고교급 희망
[게임 프로그래밍 패턴] 2장 명령 패턴
1. 명령 패턴이란? 메서드 호출을 실체화(reify)한 것이다. 실체화는 어떤 개념을 변수에 저장하거나 함수에 전달할 수 있도록 데이터, 즉 객체로 바꿀 수 있다는 걸 의미한다. 여기에서 명령 패턴을 '메서드 호출을 실체화한 것'이라고 한 것은 함수 호출을 객체로 감쌌다는 의미다. 2. 입력키 변경 예시 모든 게임에는 X, Y, A, B 버튼등의 유저 입력을 읽는 코드가 있다. 간단하게 구현하면 다음과 같다. void InputHandler::handleInput() { if (isPressed(BUTTON_X)) jump(); else if (isPressed(BUTTON_Y)) fireGun(); else if (isPressed(BUTTON_A)) swapWeapon(); else if (isPr..
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2023. 7. 17. 20:40